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[技术分享] [逆向教程] Unity引擎 FPS游戏逆向工程

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发表于 2023-8-7 22:29:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 ACCC 于 2023-8-7 22:37 编辑

实战引擎 : Unity Il2CPP/Mono
学完可做 : 森林之子,后室,逃离塔科夫,BattleBit,Rust等
几乎通杀全部Unity引擎游戏
效果图:

3.png 1_看图王.jpg 4_看图王.jpg
//  请注意,本课程全部都是实战写代码完成相关功能,无任何只讲述理论知识的章节
第一章 Il2Cpp逆向(实战)
        00 Unity基础结构详解
        01 Unity基础API详解
        02 D3D11内部绘/制
        03 静态生成/动态生成SDK
        04 通过Unity API遍历游戏对象 上
        05 通过Unity API遍历游戏对象 下
        06 获取游戏对象/组件 ClassName Namespace
        07 获取矩阵并编写WorldToScreen函数
        08 遍历全部游戏对象坐标并绘/制地址
        09 寻找玩家类以及玩家数组
        10 通过Unity API获取玩家数组并遍历
        11 通过GameObjectManager获取玩家数组并遍历
        12 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼
        13 绘/制骨骼
        14 绘/制血量
        15 绘/制朝向
        16 绘/制名称
        17 绘/制2D旋转雷达
        18 绘/制2D自适应方框
        19 通过射线CALL进行障碍判断
        20 自/瞄范围实现
        21 内存自/瞄实现
        22 平滑自/瞄实现
        23 静默自/瞄实现
        24 子弹追踪实现

// 注意虽然名称跟第一章相同,但部分课程的实现流程却截然不同
// 同时不再像第一章一样 hook dx,而是直接用的引擎绘/制
第二章 塔科夫 Mono逆向(实战)
        00 必要前提
        01 动态生成SDK
        02 挂钩引擎绘/制点
        03 Mono下获取游戏对象/组件 ClassName Namespace
        04 复习寻找玩家类以及玩家数组
        05 Mono下获取Unity API地址
        06 复习通过Unity API获取玩家数组并遍历
        07 Mono下通过GameObjectManager获取玩家数组并遍历
        08 复习获取矩阵并编写WorldToScreen函数
        09 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼
        10 使用引擎函数 绘/制骨骼
        11 使用引擎函数 绘/制血量
        12 使用引擎函数 绘/制朝向
        13 使用引擎函数 绘/制名称
        14 使用引擎函数 绘/制2D旋转雷达
        15 使用引擎函数 绘/制2D自适应方框
        16 通过射线CALL进行障碍判断
        17 自/瞄范围实现
        18 内存自/瞄实现
        19 平滑自/瞄实现
        20 静默自/瞄实现
        21 寻找物品数组
        22 分析物品类,寻找名称等
        23 调用本地化CALL取物品名称 // 意思是将物品名称转换成当前游戏语言的名称,比如物品英文名称转中文
        24 绘/制物品

// 同样本章所有的绘/制操作,均为引擎绘/制
// 使用IDA分析如何实现静默自/瞄
第三章 Rust Il2Cpp逆向
        00 为Rust生成SDK
        01 挂钩引擎绘/制点并初始化
        02 使用引擎函数 绘/制线条
        03 使用引擎函数 绘/制文本
        04 使用引擎函数 绘/制矩形
        05 使用引擎函数 绘/制填充矩形
        06 寻找玩家类 + 玩家数组                         //(并不只是玩家数组,包含很多东西)
        07 分析数组并准确分类物品、动物、Npc、可收集物,玩家
        08 分析动物、物品、可收集物名称,并进行本地化
        09 获得Camera并编写WorldToScreen函数
        10 绘/制物品、动物,可收集物名称并绘/制
        11 寻找玩家骨骼
        12 绘/制玩家血量
        13 绘/制玩家名称
        14 绘/制2D旋转雷达
        15 绘/制2D自适应方框
        16 使用射线CALL进行可视判断
        17 自/瞄范围实现
        18 内存自/瞄实现
        19 预判自/瞄实现
        20 使用IDA分析出静默自/瞄功能
        21 完成静默自/瞄


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