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注册登录后全站资源免费查看下载您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册  简介: 
 🔥 本课程全部采用C++编程 🔓 对抗加解密逆向过程:我们将深入探讨如何对抗游戏的加密与解密机制 🕵️ 功能的寻找与实现:学完课程后,您将能够迅速定位并实现游戏内各种功能 学完本课程后,您将能够轻松通杀UE引擎游戏,包括但不限于:THE FINALS、无畏契约、Farlight 84、战术小队、方舟生存进化、血猎等等.... 
 工具: 提供调试器(免/费) 提供可注入EAC BE的内核层注入器(免/费) 提供内核层Dump工具(免/费) ,解决游戏文件不能直接IDA分析问题 // 注: 非DumpSDK 提供内核层Dump SDK工具(免/费) // 支持为受保护的游戏生成SDK 
 第一章:入门 
 01 DX11Hook上02 DX11Hook下03 UE引擎类继承关系详解04 GName结构详解及查找05 GWorld结构详解及查找06 GObjects结构详解及查找07 通过UE源码分析GName算法08 通过UE类继承关系来快速查找玩家类09 通过GWorld来获取玩家数组的三种方式10 如何使用SDK并遍历玩家坐标11 ProcessEvent函数详解12 寻找ProcessEvent(PE)13 通过PE调用世界坐标转屏幕坐标函数14 绘/制敌人并寻找骨骼数组15 通过GetBoneMatrix函数获取骨骼坐标16 通过骨骼名的办法绘/制骨骼17 通过射线CALL进行障碍判断18 绘/制血量19 绘/制朝向20 绘/制名称21 绘/制2D旋转雷达22 绘/制2D自适应方框23 内存自/瞄实现24 平滑自/瞄实现25 静默自/瞄实现26 灵魂出窍27 高跳以及吸人28 人物加速的几种办法
 
 第二章:小技巧 
 01 编写FindObject函数来查找Object02 通过调用UE引擎CALL来查找Object03 编写FindOffset函数来动态获取偏移04 IsA函数的作用与实现05 通过CALL的方式来快速获取玩家数组06 GAS系统下如何获取玩家数据07 解决植物信息不在Actors数组问题08 解决人物在载具时绘/制自身问题09 SpoofCall使用10 魔改SpoofCall以绕过THE FINALS堆栈检测
 
 第三章:引擎绘/制 
 01 GEngine结构详解02 通过IDA查找GEngine03 通过UE引擎CALL来查找GEngine04 引擎绘/制挂钩点1 Postrender05 编写绘/制框架06 引擎绘/制挂钩点2 使用其他挂钩点 // 因为 THE FINALS 抹除了 常规挂钩点,因此讲一下如何处理07 引擎绘/制线条08 引擎绘/制矩形09 引擎绘/制圆形10 引擎绘/制文本11 引擎绘/制填充矩形12 计算绘/制文本大小
 
 第四章:加解密对抗 
 01 无畏契约GName解密02 无畏契约GWorld解密03 无畏契约GObjects解密04 为无畏契约生成SDK05 THE FINALS GWorld解密06 THE FINALS GObject解密07 THE FINALS GName解密08 THE FINALS 生成SDK09 THE FINALS StaticFindObject 参数解密
 
 第五章:生成SDK 
 
 01 修复TUObjectArray结构02 修复UObject结构03 修复UEnum结构04 修复UStruct结构05 修复UFunction结构06 修复FProperty结构07 修复FField结构08 生成SDK
 课程下载:https://pan.baidu.com/s/1eUQmuIz_jrYhG3CyHl9kjA?pwd=0000 提取码: 0000
 
 
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